株式会社 大一商会

Daiichiコラム詳細
 掲載日:2011-10
『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

皆さん、こんにちは。
今回は全国導入から1ヶ月が過ぎた現在も、全国出玉ランキングに名を連ねている
『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』の開発者にインタビューを行いました。
2作目になる今作では時代劇「遠山の金さん」をどのようにパチンコに詰め込んだのか?
その開発に込められた想いを語ってもらいました。

◆開発者プロフィール◆

名前
成吉@本社開発(プロジェクトリーダー)
過去に関わった作品
ピンク2、新レレレ、ギャートルズ、おそ松くんなど
好きな機種
哲也、石川さゆり、初代明菜
趣味
パチンコ・ゲーム・散歩・食べ歩き
入社歴
9年目
名前
城島@本社開発
過去に関わった作品
今回が初めてです
好きな機種
コットン、DRM
趣味
モンハン、カラオケ
入社歴
6年目
『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

では、早速質問開始!

―よろしくお願いします!


:よろしくです!

―まず「CR遠山の金さん〜燃えよ桜吹雪〜」(以下、金さん2)を作るにあたって心がけた事は何でしょうか?


:ユーザーさんに、気持ちの良いポイントをいかに気持ち良く遊んで貰えるか、でしょうか。斬撃時の音、右打ちの爽快感など、プレイ中に心地よさを存分に味わっていただけるよう作り上げました。

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー 『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

―金さん2の特徴の一つ、右打ち時のアタッカーについては


:んー、パチンコを打っていて、釘が敵に感じる時ってありますよね。その敵がいないっていう「あったらいいな」的な事を実現させたくて。反対意見も多かったんですが、何とかゴリ押しで実現させました(笑)

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

―金さんの桜吹雪役モノについては?


:まずは出し方ですね。できるだけ実物の金さんに近付けようと頑張りました。
初期案では上から落ちてくるだけの動きだったのですが、一度下りてきて、『待機』させる事により、じらされている感と共に、長い期待感を演出しました。

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー


―開発するにあたり苦労した所は?


:僕は直営パーラーからの異動でこのプロジェクトに参加してきたのですが、その直後にプロジェクトメンバーの同期が産休に入っちゃったんですよ!
頼る同期がいなくなり、右も左もわからない中、成吉さんが「とりあえずやってみろ」というスタンスなので、半ベソかきながらとにかく頑張りましたね。
あー、開発って厳しいんだなぁって(笑)

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー 『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー
▲絵コンテ(※クリックで拡大します)

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▲キャラ設定資料(※クリックで拡大します)


―杉良太郎さんとお仕事をされて印象に残った点などありましたら


:杉さんとの打ち合わせで挙がったコンセプトに「『遠山の金さん』では「温情」を大事にして欲しい」という意見がありました。御白州での裁きの演出もそうですが、当機ではその思いを「温情ボーナス」というかたちで反映しております。

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

金さん2の実写パートの撮影期間は一週間。京都の東映撮影所で行われました。
悪人がゾロゾロ出てくる所は10人ぐらいなのですが、現場では総勢100名のスタッフが背後に控えておりました。

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー 『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

撮影期間中、演出意図の確認などの際に、杉さんを含めた方々がず〜っと我々の指示待ちをされているという。これは、相当のプレッシャーでした(汗)

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー 『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

なお、お気づきの方もおられると思いますが、CGキャラクターの金さんの声は杉さんです。
歌を歌われてる大事な喉を傷めるまで「ぉぉぉぉおおおおおおお!」とか「おおぉぉぉぉおおおりゃぁぁああああ!」とか、力の限り叫んでもらいました。

お願いする側も真剣です。ついつい力が入って
「もっと力を込めて、1トンの重りを持ちあげる感じで”もう一回”お願いします!」
杉さん「ちょっとまて…休憩させてくれ…」みたいな。

キャラのアフレコは、実写撮影とは別でまるっと2日間、液晶演出ムービとにらめっこしながら、たまに雑談しながら、楽しんで収録しました。

―今回の金さん2の中でも、思い入れのある部分はどこでしょうか?


:チャンバラボーナスですね!自分が初めてしっかりと考えた演出になります。
気持ち良いラウンド演出を考える中で、某世紀末スロットのような爽快感が味わえるようにしたくて(笑)。「よーし、今から出すぜーーーーーっ」みたいな箇所ですね。

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

なので、ここはプレイヤーさんに「最高に気持ち良い時間を提供」できるように試行錯誤を経て、どこまでも心地よくなっていただけるよう演出を組んでおります。打った玉で悪人をバッサバッサと成敗!できる感じになるように、好きなアニメのシーン等を参考に相当な試行錯誤を行いました。

金さんの右打ちは、ユーザーさんにとっては『勝ちへの入口』です。なんといっても玉が100発100中アタッカーに入りますから、反応が目に見えてわかるんですよ。

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

:お白州での演出構成ですね。
一見簡単そうに見えるかもしれませんが、お話が破綻しないようきっちり繋がった構成にしています。「遠山の金さん」というコンテンツでパチンコを作っているわけですから、金さん感を十分味わっていただけるように作りました。
演出は全22人分あり、「金さん」らしさは勿論のこと、泣きあり、さらには悶絶必至の笑いもありと、バリエーションも欠かしておりません。

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

―開発中、特に印象に残っている事は?


:そうですね。社内評価の最終段階のときに、尿管結石になりました(汗)

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

開発終盤に追い込みのため半年ほど、いわゆる『半合宿』を行いました。
朝から夜中まで寝に帰るの繰り返しで、おのおの家庭崩壊しないかヒヤヒヤでした。

そして終盤の追い込み時期に震災発生。これは有事!さすがに今日は仕事早めに切り上げてもらおうととスタッフに電話したら
「成吉さんなら仕事継続してって言うと思ってたので…停電までは頑張ります…」
う〜む、俺はそこまで鬼じゃないってば(汗)

―最後に、ユーザーの皆様に向けて一言、メッセージをお願いします!


:先程より「気持ち良さ」という表現を多用しておりますが、『遠山の金さん』という作品自体が、勧善懲悪の時代劇として非常に気持ち良く、そして面白いです。
パチンコだけでなく、原作の時代劇も是非見て楽しんで頂ければと思います!

『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー 『CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜』開発者インタビュー

:現在、時代劇パチンコはいろいろ出まわっておりますが、当機は他の台とは確実に「違う!」という差別化を図れていると自負しています。
お白州で悪人を成敗すればするほど…噛めば噛むほど味が出るスルメ台だと思っております。今後とも「CR遠山の金さん〜燃えろ桜吹雪〜」、そしてダイイチを末永く宜しくお願い致します。

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▲左…「全件落着」後、金図柄大当りを引くと出るエンドロール
右…御白州ボーナスプレミアム用に作ったダイナマイト君



お忙しいところ、どうもありがとうございました。