株式会社 大一商会

Daiichiコラム詳細
 掲載日:2011-12
『CRアラビアンラッシュ』開発者インタビュー

皆さん、こんにちは。
今回は、Daiichi最新機種『CRアラビアンラッシュ』の開発者にお話を聞いてきました。
75%で2,000発】がキャッチフレーズで話題のこの機種。
今回はいろいろと裏話が聞けましたので、是非是非ご期待ください。

◆開発者プロフィール◆

●名前
安藤@東京開発
●過去に関わった作品
Daiichiでは今回が初作品
●好きな機種
哲也・初代バカボン・湘南爆走族
●趣味
家族サービス・パチンコ
●入社歴
2年目
●名前
佐藤@東京開発
●過去に関わった作品
今回が初作品
●好きな機種
初代レレレ・初代明菜
●趣味
ゲーム・旅行・パチンコ
●入社歴
2年目(新卒)
『CRアラビアンラッシュ』開発者インタビュー


―この機種を開発するキッカケは?


:中途でDaiichiに入社した際、早速この機種のプロジェクトに入りました。
当初この機種は、某版権を使ってDaiichiおなじみの「パッションシリーズ」の続編を作ろうという案でした。
「パッション」といえば、少出玉・高継続ですよね。
しかし、狙っていた版権が使えなくなってしまったので、オリジナルでどう作っていこうか、となった際に、パチンコで馴染みあるモチーフの「アラビアン」の世界観で作っていこうという話になりました。

『CRアラビアンラッシュ』開発者インタビュー 『CRアラビアンラッシュ』開発者インタビュー

―当初案が「少出玉・高継続」という事を考えると、スペックも大きく変わりましたね。


:そうなんです。当初は一回の大当たり出玉も500発位で企画をしていましたが、市場のニーズが2,000発という方向に流れてきたので、終盤になってスペックに大きな手入れをしました。
Daiichiはこれまで「出玉感」というよりは「ゲーム性」を大切にしてきた傾向にあったので、今回は限界まで「出玉感」を追っていこう、という話になり、今回のスペックに辿り着いたんです。
最初と最後では、まったく姿かたちが変わってしまいましたけど(笑)

『CRアラビアンラッシュ』開発者インタビュー 『CRアラビアンラッシュ』開発者インタビュー


―開発するにあたって苦労した点は?


:今回は二重液晶を使ってみたくて、実際取り入れたんですが、二重液晶は想像以上に苦労を生み出しました
言葉のままですが、普通の液晶とは違い、二重液晶は2枚の液晶から表現されているんですね。
透過している所は、二重に見せる為に2枚目の液晶には白い影を表示していたりするんです。
ムービーなんかも、実は2つのムービーを同時に表示しているようなものですから。
使用できるデータの容量は決まっているので、その範囲内でお客様に楽しんでもらえる演出を表現するには、という点にすごく苦労しましたね。

『CRアラビアンラッシュ』開発者インタビュー 『CRアラビアンラッシュ』開発者インタビュー

―佐藤さんは新卒で入社して初めて携わった機種だと聞きましたが


:そうですね。この機種では会話予告などの音声全般を担当しました。
オリジナルのコンテンツだから、世界観やキャラクター設定がそこまで細かく設定されていなかったので、会話予告を作る上で、予め先輩に「無難にいきますか?」「トゲを出しますか?」と確認したんです。
じゃあ、個性を出す為に「トゲを出そう」と言われたので、自分でキャラ設定を想像しながら、普段パチンコでは言わないようなセリフを言わせてみたいと思い、いろいろ作りましたね。
ユーザーの皆さんからは、タンバリンというキャラの「バンバンバリーン」というセリフが記憶に残ってるというコメントをよく頂きます(笑)

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▲開発当初のキャラクターイメージ案(※クリックで拡大します)


―この機種を開発する上でこだわった点はどこですか?


:この機種の魅力は、ほぼ右打ち時の「アラビアンラッシュ」に集約されていると思います。
なので、右打ち時の心地よさにはトコトンこだわりました。
アラビアンラッシュ」中は、キャラの世界観をしっかり見せるというより、今回は出玉性能をアピールしたいという思いから、余分な演出は一切排除してテンポよく玉が出るという点を目指しました。

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―特に印象に残っている事はありますか?


:同じようなタイミングで、他社から同じようなパチンコ台が発売されてしまった事でしょうか(笑)

:確かに(笑)

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―最後に、ユーザーの皆さまへ向けてメッセージをお願いします。


:僕が作ったのは会話予告だけなのですが、会話予告を通じてアラビアンの世界観を楽しんで頂けたら幸せです。

:最近のパチンコ台は、せっかく当たって右打ち状態に入っても、終わってみれば出玉も少なく、あんまり気持ち良くなかったなって感じる事が多いように思います。
それであれば、右打ち状態には入りにくくても、入った時はその対価として大きな出玉感・心地良さを得られるようにと追求して作ったのがこの『CRアラビアンラッシュ』です。
とにかく、まずは右打ち状態「アラビアンラッシュ」を是非体感して頂きたいですね。きっと魅力を感じて頂けるはずだと思います。

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―おまけとして、新卒採用の季節という事で、パチンコメーカーを目指す学生の皆さんへメッセージもお願いします!


:これは入社して先輩方から聞いたんですが、他のメーカーの場合、入社していきなり機械の開発に携われる事って少ないそうなんです。
でも、Daiichiの場合、とりあえずすぐに現場に入り、現場で仕事を覚えればいいじゃないか、っていう考えなんです。
だから、入社1年目(開発当時)の僕も、演出を考えたり、実際それが採用されたりするので、早くからパチンコを作ってるという事を実感できます。

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:そうですね。他のメーカーすべてがどうかわからないですが、確かにそういう話は聞きます。
僕も、Daiichiはモノ作りをしたい人間にとっては、すごく成長できる環境だと思います。

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今回はお忙しい中、どうもありがとうございました。